
Cottman IV - Marion Z. BRADLEY Forum sur Marion Zimmer Bradley, de sa romance de Ténébreuse aux nombreux ouvrages qu'elle a écrit à deux ou quatre mains ! |
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darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 134 Localisation : Tarn
 | Sujet: Les matrices Lun 12 Mai - 9:36 | |
| Les matrices sont l’un des éléments endémiques remarquables de Ténébreuse. Appelées aussi pierre-étoiles, elles sont translucides et scintillent de lueurs mouvantes bleutées. Lorsqu’elles côtoient longtemps une personne douée de laran, elles finissent par s'accorder avec elle. Leurs mouvements et leurs clartés s’harmonisent avec le rythme biologique, le caractère et l’humeur de leur porteur.
"Il y avait si longtemps que je n'avais pas touché ma matrice. Finalement, je sentis que je m'étais réglé sur la pierre, j'ouvris les yeux, plongeai calmement mon regard dans les profondeurs bleues où de petites lumières scintillaient et bougeaient comme des choses vivantes. Peut-être qu'elles l'étaient."
Ainsi, si le porteur tombe malade sa matrice sera dans un état affaiblit (lumière ternes et mouvements lents). Et si celui-ci vient à mourir sa matrice s’obscurcit définitivement devenant alors un minéral comme les autres.
Inversement lorsqu'on éloigne une matrice de son possesseur celui-ci dépéri à vu d’œil. Chaque jour passé loin de sa matrice (à plus d’un mètre de distance) équivaut à une perte d'un point d’endurance. Cette baisse de vitalité se poursuit durant une période en jours égale au niveau de la matrice et débouche sur une désynchronisation de la matrice et de son possesseur. Les points d’ endurance ainsi perdus sont récupérés ensuite à raison d’un point par jour.
Si quelqu'un touche une matrice qui ne lui appartient pas le possesseur connaît alors une très violente douleur, résultat « désastre ». La douleur émise est autrement plus forte et peut être même fatale, si quelqu’un entre en contact avec celle-ci alors qu’elle est en activité. Le flot d’énergons transitant est alors libéré dans les alentours, brûlant les canaux du cercle de télépathes ainsi que de la personne qui l’a touchée. Dégâts subits pour chaque personne = difficulté du pouvoir en cours + niveau de la matrice + add de matrice de tous les télépathes du cercle – add de barrière mentale personnels – endurance personnelle. Lorsqu'un télépathe regarde une matrice qui ne lui appartient pas il ressent invariablement une gène et devient nauséeux s’il insiste. Une personne douée de laran qui regarde une pierre-étoile fixement obtient le résultat bloqué pour un nombre de round égal au niveau de la matrice – ses add de barrière mentale.
C’est pour cela que lorsqu’une personne ne se sert pas de sa matrice, elle la conserve le plus souvent dans un sachet ou une bourse de cuir doublée de soie. |
|  | | darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 134 Localisation : Tarn
 | Sujet: Re: Les matrices Lun 12 Mai - 9:38 | |
| Une fois en phase avec sa matrice, une personne peut l’utiliser afin d’en tirer des effets visibles, sans doute magiques. En effet une personne entraînée peut amplifier les ondes (énergons) de son laran par sa matrice offrant alors à sa volonté une prise sur la réalité. Pour cela, il faut découvrir sa matrice (découvrir sa matrice compte pour une action) et se concentrer intensément dessus. Tout possesseur d'une matrice en harmonie avec lui-même peut ainsi faire appel à tous les pouvoirs de la pierre-étoile pour peu qu’il ait suffisamment d’add en matrice pour en comprendre le fonctionnement. (N.B) Certaines pouvoirs accessibles par les pierres-étoiles peuvent être appréhendées par la maîtrise d’autres compétences.
Tous les pouvoirs sont disponibles à toutes les familles génétiques douées de Laran et il n'existe aucune limitation au nombre d'utilisation quotidienne sinon le bon sens.
Enfin, il est inutile d'essayer d'être discret en utilisant une matrice devant quelqu'un. Le jeu de lueurs bleues de la matrice est particulièrement frappant.
La compétence Matrice est une compétence apparentée à la perception. Un joueur ne peut avoir plus d'adds en Matrice qu'il a d'Adds en Dons familiaux. |
|  | | darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 134 Localisation : Tarn
 | Sujet: Re: Les matrices Lun 12 Mai - 9:38 | |
| Usage d’une matrice en solitaire
Il est nécessaire de posséder une matrice d’au moins niveau deux pour faire appel aux nombreux pouvoirs du laran.
Lorsqu’un leronyn décide de faire à ses pouvoirs par la matrice, il doit découvrir sa matrice et faire un test de matrice sous la difficulté du pouvoir invoqué.
-Si le test est réussit: L’intégralité de l'effet désiré est bien obtenue -Si le test échoue : Le leronyn subi autant de dégâts mentaux que la marge d'échec – sa barrière mentale. (traduit sur la table des dommages)
Les dégats mentaux, ou encombrement des canaux ou perte d’énergie du à l’usage des matrices n'est pas ressentie. Ainsi le personnage n'aura pas sommeil avant d'avoir essayé de dormir ni n'aura faim avant de s'être forcé à manger (mais les dégâts sont bien là et se feront ressentir en cas d'effort). Dans les cas extrêmes, un leronyn peut tomber inconscient sans se rendre compte que toute son énergie s’est évaporée dans l’effort. Aussi il est vivement conseillé à tout sage utilisateur d'une matrice d'être monitoré lors de l'emploi d'une matrice afin de faire stopper l'exercice avant qu'il ne soit éventuellement trop tard!
(NDRL: Je conseille au Mj de faire lui-même les tests de compétence en secret pour faire jouer la pression et le doute en direct au fil du temps de l'expérience s’il n’y a pas d emoniteur présents |
|  | | darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 134 Localisation : Tarn
 | Sujet: Re: Les matrices Lun 12 Mai - 9:39 | |
| Formation d’un cercle de télépathes
Il est possible à plusieurs personnes d’allier leur laran respectif pour obtenir des effets plus puissants. Ce faisant, ils créaient alors ce qu’on appelle un cercle de télépathes.
Il s’agit là d’une expérience très particulière où chaque télépathe partage sa conscience avec les autres. Moment particulièrement intime, chacun des télépathes se sentant alors pénétré et partagé mentalement avec tout les autres, il génère en chacun une perception fantasmée du laran qui dépend exclusivement des personnalités présentes. Ainsi le fantasme commun pourra se présenter sous la forme d’une symphonie, de l’évolution de plusieurs éléments se fondant les un dans les autres, de la rencontre de créatures mythiques ou communes etc. Tout peut être imaginé ainsi dans la mesure ou la personnalité de chacun ressort bien.
Tout d’abord une matrice doit être désignée. Un cercle de matrice peut accueillir autant de participants que le niveau de la matrice choisie moins 1. (Un matrice de niveau 3 pourra accueillir 2 télépathes)
Tous les participants se regroupent ensuite autour du possesseur de la matrice
-Il s’agit du Gardien qui canalisera les énergons
"On suppose que la partie du cerveau qui contrôle les forces psi émet un certain type de vibrations que nous appelons énergons. Nous pouvons décrire ce qu'ils font, mais non les décrire eux-mêmes. Dirigés et concentrés par la matrice, ils sont colossalement amplifiés, la matrice agissant comme un transformateur. Ce sont les énergons amplifiés qui transforment l'énergie. Et bien, dans un cercle de matrices, c'est la Gardienne qui reçoit le flot d'énergons de tous les autres et les tresse en un seul faisceau concentré, qu'elle renvoie sur la grosse matrice."
-Le cercle de télépathe pourra désigner autant de Moniteurs que désiré (souvent 0 ou 1). Ceux-ci n’intégreront pas le cercle matriciel. Leur rôle sera de veiller au bon déroulement de l’opération et à la sécurité de chacun. Ils utiliseront pour cela la fonction de monitorer (voir pouvoir communs du laran)
-Le reste étant ce qu'on appelle des Techniciens. Ces personnes canaliseront leurs énergons sur le Gardien Les Techniciens effectuent un test de matrice contre un seuil de difficulté de 12. A chaque tranche de fatigue cyclique, il peut conserver ce score, ou retirer le dé si un moniteur le contacte pour l’intimer de changer sa manière de faire. Dans tous les cas il doit retirer s’il a obtenu un échec.
-Chaque niveau de réussite ajoute un nombre de point bonus au score obtenu par le Gardien ; Minimal : 0, moyen : 1, bon : 2, supérieur : 3, spectaculaire : 4). Pour chaque technicien, le score bonus offert – Barrière mentale du gardien = le nombre points de choc reçu par le Gardien (il n’est pas aisé de manipuler trop d’énergie à la fois) (non traduit sur la table).
-Chaque échec se traduit par un stress personnel. Ceci équivaut en dégâts "mentaux égaux" à la marge d'échec – adds de Barrière mentale traduite sur la table des dommages. Cette même marge d’échec – adds de Barrière mentale = le nombre de point de choc subit par le Gardien (traduit sur la table).
Le Gardien effectue un test de matrice en ajoutant les bonus offerts par les différents Techniciens. Le seuil de difficulté est le même que s’il voulait agir seul.
Si le test du Gardien modifié est réussit: L’intégralité de l'effet désiré est bien obtenue Si le test du Gardien modifié échoue: Le Gardien subi autant de dégâts physiques que la marge totale d'échec – sa Barrière mentale traduite sur la table des dégâts. On a vu des Gardiens s’enflammer littéralement sous le flot d’énergons.
C'est ainsi que n'importe qui peut jouer le rôle de gardien mais que celui-ci demande une discipline très importante tant il est dangereux. |
|  | | darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 134 Localisation : Tarn
 | Sujet: Le rôle sécurisant des Tours Lun 12 Mai - 9:42 | |
| Cette pratique bien que pouvant mener à des résultats surprenants est dangereuse. Aussi les tours ont essayé de rassembler un ensemble de conditions optimales en présence desquelles les accidents sont beaucoup plus rares.
-L’intimité qui va de pair avec ces expériences télépathiques exige que chacun des participants se connaisse bien. -Il est très difficile de travailler ainsi, en partageant ses pensées avec des personnes que l’on n'apprécie pas. Il est donc primordial qu’il y ait une très bonne entente entre les télépathes. -La nuit, la plupart des gens dorment. Les consciences évoluent donc dans le surmonde, en conséquence il y a moins de « bruits » télépathiques pouvant perturber la concentration des télépathes. -Il est nécessaire d’interdire toute intrusion d’un esprit dans le cercle matriciel. Pour cela toutes les Tours sont équipées d’amortisseurs télépathiques autout des salles de travaux.
-Enfin tous les participants doivent être sereins et être stable psychiquement parlant. Un problème sentimental ou le décès d’un proche par exemples compromettent temporairement cet équilibre.
Si l’ensemble de ces conditions les jets de des ne sont pas effectués et sont tous remplacés par un bonus de +1
Dernière édition par darkgrinder le Lun 12 Mai - 10:35, édité 1 fois |
|  | | darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 134 Localisation : Tarn
 | Sujet: Exemple de travail d'un cercle de télépathe Lun 12 Mai - 9:45 | |
| Exemple :
Le cercle de la Tour de Tramontana se regroupe ce soir autour de sa sous gardienne. Mestra Natasha, sa Gardienne n’étant pas disponible. Cette nuit le cercle de leronyn fera en sorte d’extraire le maximum de fer possible d’un gisement trouvé il y a quelques jours de cela dans les Hellers. Les télépathes ne se sentent malheureusement pas très sereins, et pour cause c’est la première fois que la sous gardienne occupera son poste. Les conditions ne sont donc pas totalement réunies pour assurer une grande sécurité aux participant (tous devront donc faire les jets). Les écrans de Tramontana étant puissants, ils peuvent accueillir sans problème les 5 Techniciens et sa Gardienne, une personne restera en dehors pour monitorer les autres. Pour plus de simplicité nous admettons les caractéristiques suivantes : -Technicien : Matrice = Perception (11) + adds Matrice (3) = 14 Barrière mentale = Raison (10) + adds Barrière mentale (2) = 12 Endurance = 8 -Gardienne : Matrice = Perception (11) + add matrice (2) =13 Barrière mentale = Raison (13) + add barrière mentale (3) = 16 Endurance = 8
Chaque Technicien effectue un jet de matrice : Technicien A (jet de 13) : 14 + 1 = 15 . Résultat bon
Technicien B (jet de 12) : 14 + 0 = 14 . Résultat moyen Technicien C (jet de 4) : 14 – 8 = 6 . Marge d’échec 6 Technicien D (jet de 8 ) : 14 – 2 = 12 . Résultat minimal Technicien E (jet de 20 +11) : 14 + 10 = 24 . Résultat spectaculaire
Les Techniciens A,B,D et E offrent un bonus respectif de 2,1,0 et 4 à la Gardienne pour la première heure de travail. La Gardienne subit 2 – 3 = 0 ; 1 – 3 = 0 et 4 –3 = 1 point de choc pour la trop forte énergie reçue par le technicien A Le Technicien C subit 6 –2 = 4 . O et 3 points de choc pour son échec. (4 traduit sur la table des dégâts) La gardienne subit 6 – 3 = 3 . O et 2 points de choc du à l’échec du Technicien C
La Gardienne effectue son jet de matrice : (Jet de 7) : 13 – 2 + 2 + 1 + 4 = 17 . Marge d’échec 3 La Gardienne subit 3 – 3 = 0
Le cercle ne parvient pas à extraire un gramme de fer. Tous les participants sauf la monitrice subissent 1 point de choc pour le travail fournit. Le technicien C possède donc O et 4 points de choc La Gardienne possède donc O et 2 + 1 + 1= 4 points de choc
La Monitrice prévient télépathiquement la sous gardienne qu’elle s’est déjà beaucoup fatiguée et qu’il vaudrait mieux arrêter. Celle-ci ne désirant pas perdre la face lors de son premier essai décide de poursuivre malgré les dangers. La monitrice prévient alors le Technicien E qu’il envoie trop d’énergie à la Gardienne qu’il devrait essayer de se modérer.
La seconde heure
Les Techniciens A,B et D décident de conserver les même bonus, ils ne tirent donc pas les des
Technicien C (jet de : 14 – 2 = 12 . Résultat minimal Technicien E (jet de 5) : 14 – 5 = 9 . Marge d’échec 3
Les bonus des techniciens A, B, C, D offrent un bonus respectif de 2,1,0 et 0 à la Gardienne pour la deuxième heure de travail. Le Technicien E subit 3 – 2 = 1 . O et 1 point de choc pour son échec. La Gardienne ne subit rien . 3 – 3 = 0
La Gardienne effectue son jet de matrice : (Jet de 3) : 13 – 8 + 3 = 8 . Marge d’échec de 12 . La Gardienne subit 12- 3 = 9 . Bls K 9. La surcharge d’énergie la brûle et elle tombe inconsciente. |
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