 Cottman IV - Marion Z. BRADLEY Forum sur Marion Zimmer Bradley, de sa romance de Ténébreuse aux nombreux ouvrages qu'elle a écrit à deux ou quatre mains ! |
| | Torg ; La légende, le contexte (déconseillé aux joueurs) | |
| | | Auteur | Message |
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darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 133 Localisation : Tarn
| Sujet: Torg ; La légende, le contexte (déconseillé aux joueurs) Lun 3 Déc - 18:08 | |
| Les légendes. Elles parlent du Lieu, à l'époque du néant. Le Vide régnait seul dans le Lieu. Rongé par une faim inextinguible et incapable de la satisfaire. Puis l'Eternité entra dans le lieu, pleine de rêves et de possibilités, emprisonnés dans l'instant infini sans pouvoir être relâchés. Le Vide et l'Eternité se rencontrèrent , et le maelstrom se forma. Le Vide goûta l'essence de l'Eternité, et prit conscience de ce qu'il désirait depuis toujours. L'Eternité bouillonnait dans le Vide, des millards de possibilités furent détruites. Des galaxies entièrent naquirent et moururent tandis que le Vide se nourrissait. Le maelström rejetait sans cesse les possibilités détruites dans les courants tourbillonnants de la création. Puis, finalement deux possibilités survécurent.
L'Innomable, une entité issue du Vide, personnifiait la destruction. Apeiros, créée par les possibilités réalisées, reflétait l'image de l'Eternité. Ces deux êtres s'engagèrent dans une guerre de création et de destruction, Apeiros libérant les possibilités, l'Innomable se nourrisant de leur pouvoir. Mais aussi vite que l'Innomable dévorait, Apeiros créait. Il ne pouvait pas y avoir de vainqueur. Alors l'Innomable invoqua le Vide. Sans aucune autre ressource, Apeiros s'enfuit du Lieu. Elle en appela à l'Eternité et vit un nombre infini de possibilités s'ouvrir devant elle. Apeiros les prit en son sein, et les dissémina dans un nouvel endroit, le Cosmvers.
L'Innomable maintenant seul dans le Lieu avec le Vide, se jura de pourchasser Apeiros et l'Eternité, quel que soit le temps que cela lui prendrait. Il utilisa le peu de pouvoir créatif qu'il avait appris durant la guerre contre Apeiros pour engendrer les Obscurificateurs. Il envoya alors ces objets maléfiques dans le Cosmvers, pour accomplir des actes de destruction et capturer les fragments d'Eternité disparsés.
Les légendes. Elles nous content la découverte du premier Obscurificateur, comment il transforma son possesseur en Seigneur et le conduisit vers d'autres Cosms, pour détruire et semer la ruine. Ainsi naquit le premier pillard des possibilités. Alors la prophétie naquit: un Seigneur s'élèvera parmi les autres, possédant la connaissance et le pouvoir, Absordant assez d'énergie pour devenir immortel, tout-puissant, un dieu! Les légendes. Elles murmurent l'histoire du Décharné, le plus puissant des Seigneurs. Il découvrit la Terre, un monde plus riche en possibilités que tous ceux qu'il avait conquis jusqu'alors. il conçut le plan d'invasion, rassembla d'autres Seigneurs, et orchestra la conquête. Il se proclama Torg!
Le futur proche. Une époque où les légendes prennent corps, où les plans les mieux préparés ne se déroulent pas aussi bien que prévu. L'époque de la guerre des réalités! |
|  | | darkgrinder

Inscrit le : 18 Nov 2007 Messages : 133 Localisation : Tarn
| Sujet: Re: Torg ; La légende, le contexte (déconseillé aux joueurs) Lun 3 Déc - 18:55 | |
| Telle est donc la légende qui expliquerait peut-être l'existence des Obscurificateurs, Artefacts intelligents pouvant semer la destruction et le vide. Au fil des temps un nombres inconnus de réalités (ou dimensions) naquirent, furent avalés ou persistent encore. Torg se concentre sur la poignée qui a un rapport avec la guerre durant laquelle le jeu se base. La fameuse guerre enclanchée par des seigneurs voulant dépouiller cette réalité de ses possibilités dans l'espoir de voir leurs voeux réalisés. En effet Heketon poursuivant un obscurificateur qui suite a leur affrontement s'est enfuit sur terre découvre la planète bleu. Un monde débordant de possibilité. La concentration est telle qu'il est impossible d'envisager de lui retirer ses possibilités sans subir un fatal choc en retour. Ainsi le Décharné fit appel à d'autre seigneur pour lancer l'invasion conjointement avec lui. Cela mène a une situation poitilique entre les seigneurs embigue entre confiance, trahisons, intérets personnels et survie.
Les grandes réalités de Torg (dans le jeu officiel): toutes ont leurs histoires propres mais les voici résumée dans leurs atmosphères:
-Orrorsh: Est un monde de peur, ou se tapissent dans l'ombre les cauchemards des hommes. C'est la réalité ou aurait put naitre Frankeinshtein, les vampires ou encore les atrocités de Chtulhu. Il s'agit du Fief du Décharné et de son Obscurificateur Heketon. Lors de l'invasion terrienne Orrorsh débarque en Indonésie
-Les terres vivantes: Primitives comme l'a été notre ère préhistorique. Il s'agit d'un monde luxuriant ou des sortes d'hommes lézards (Edeinos) sont la forme intelligente la plus répendues. Ils cotoient des dinosaures et bénéficient d'une foi extrêment forte, la bas, les prières sont souvent exhaucées par Lanalla la déesse de la vie. Baruuk-kha soutenu par Rec Pakken dirige les Edeinos. Sur terre, les terres vivantes envahissent les Etats-Unis
-Aysle : Représente très bien l'atmosphère d'heroic fantasy que nous imaginons souvent. Ici magie est courante, et les races en rapports avec celle-ci s'y épanouissent très bien (elfes, nains, dragons fées etc). Aysle connait des le début du jeu de grands enjeux de pouvoirs ou Pella Ardinay de la lumière fait face à Uthorion et son Obscurificateur le Drakanacus. Sur terre Aysle s'emparera de l'Ecosse, de l'Angleterre de la Scandivanie (etc)
-La cyberpapauté : Avant l'invasion terrienne ce monde parallèle de la terre était un monde moyennageux ou l'église tient d'une main de fer le monde. Le catéchisme est obligatoire et tout le monde vit sous la terreur de l'inquisition. Mais lors de l'invasion le seigneur de cette réalité connaitra un conflit avec Dr Hachi Mara 2 qui aura pour grave conséquences sur le monde (je résume tout désolé sinon je vais devoir réécrire tous les livres^^). D'une technologie moyennageuse, la papauté se verra transformée par une technologie de pointe, des membres cyber aux matrices informatiques impressionnantes. La cyberpapauté dirigée par le pape Jean Malraux et son Ebenus Crux prendra la france lors de l'invasion.
-Le Japon technologique : Le monde de l'argent, du capitalisme à outrance. Ici tout se moneille. Il s'agit d'un monde de finance impitoyable où la nature à quasiement disparut par pollution (parfois volontaire) ou l'individu est réduit à être un instrument de production. Le japon technologique lors de l'invasion fera une entrée très discrète, à grand coup de monaie corrompra les gouvernements et les sociétés pour s'emparer du Japon et s'agrandir sans soupsonner qu'il s'agit d'envahisseurs d'une autre dimension. Le japon technologique est dirigé par 3327 et le Dahioku (c'est aussi une satyre de du capitalisme qui fait froid dans le dos)
-L'empire du nil: Patchwork déroutant, l'empire du nil mélange mode social pharaonique à la technologie terrienne du début du siècle. Il s'agit du monde des pulps et des comics, ici les (super?) héros combattent les méchants à grand renfort de pouvoirs et de morale caricaturale. Nous pourrons aussi y trouver des étrangeté comme des ceintures de téléportations, des superpouvoirs vraiment "super" des fusils saunique et aux miniaturisateurs. L'empire du nil est dirigé par le redoutable docteur Moebis et l'idole de Kefertiri qui évidemment s'attaquera à l'afrique lors de l'invasion
-Tharkold: D'inspiration post-apocalyptique, ici la très haute technologie a été utilité à outrance pour des guerres. Ou plutôt l'insurrection des humains élevés comme du bétails par des démons. Tharkold échouera dans son invasion en Russie. En grande partie grace à l'unité spéciale de recherche psyoniste russe soutenue de loin par le japon technologique. Kranod ayant connu trop d'échec sera remplacé par Jezrael comme l'aura désiré l'Obscurificateur Malgest
-Space gods: Le space opéra dans toute sa grandeur. Ici voyage interstellaire sont courants (Spock s'y sentierait chez lui). Déjà venu sur terre la race la plus répandue de cette réalité sont des sages espérant pouvoir aider les races qu'ils croisent (avec plus ou moins de succès.) (La campagne commerciale la plus connu mène les joueurs à appeler ces être a la rescousse pour les aider contre les envahisseurs)
-Tz'ravok: Une des nombreuses conquêtes du Décharne. Mais une chose différencie ce monde des précédent, plutôt que de l'avoir détruit il a fait de ces occupants, les ravagons, des alliés. En effet leur capacité à maitriser les possibilités sont particulièrement intéressant pour lui.
-Les terres souterraines: A l'insu de leurs seigneur Rek pakken et l'idole de Kefertiri creuseront sous terres un complexe de galeries et de grottes. En ces lieux naitra une dimension parrallèle, une réalité primitve et sauvage où des creatures et des sociétés étranges verront le jour.
Ouf! Tout ça pour dire qu'à cette liste nous allons essailler d'y ajouter Ténébreuse. |
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